Planung und Konstruktion im digitalen Zeitalter
Callwey Verlag, 2001, 240 S. mit 225 farbigen Abbildungen,
104 Grundrisse, Format 24 x 28 cm
ISBN 3-7667-1493-7
Was Stanley Kubrick vor über dreißig Jahren in 2001 - Odysee durchs Weltall inszenierte,
ist heute Teil unserer Realität geworden: Die Macht des Computers. Inzwischen sind PC's nicht
mehr wegzudenken ans unserem Alltagsleben. Eine omnipräsente Technik, die vieles einfacher
und manches überhaupt erst möglich macht, wie zum Beispiel das Spazieren durch virtuelle
Räume. Mit Hilfe von Cyberspace-Architektur gelingt es, Projekte in den geplanten
Standort einzubetten und so ein imaginares Zukunftsbild zu visualisieren.
Eindrucksvolle Projekte verdeutlichen die manigfachen Moglichkeiten von CAD-
Software. Anschaulich dokumentiert Steele, Professor für Architektur, den Einsatz
eigens für Planung und Konstruktion entwickelter Software. Eine Vielzahl an
Programmen ermöglicht heute die kühnsten Entwürfe. Ein Beispiel dafür, dass
Konstruktion und Planung ohne die Hilfe speziell anIgepasster Software wohl kaum
möglich gewesen wäre ist Fratik O'Gehrys Guggenheim-Museum in Bilbao. Auch die
vergleichende Darstellung von Entwürfen und fertigen Bauten
macht deutlich, wie die Grenzen zwischen Skizze und Realisation zunehmend
verschwinden. Was dem einen nun als Hilfsmittel zur Überprüfung der Realisier-
barkeit dient, ist für andere zu einem unverzichtbaren Instrument des Entwurfs
geworden. Und natürlich gibt es genauso jene, die nach wie vor das klassische Modell
aus Holz oder Pappe bevorzugen.
James Steeles Buch liest sich als interessante Entwicklungsgeschichte, die der
Cyberspace-Architektur auf den Grund geht. Ein Buch das zeigt, wie manche virtuellen Träume
zz real existierenden Räumen werden.