James Steele

Architektur und Computer

Planung und Konstruktion im digitalen Zeitalter
Callwey Verlag, 2001, 240 S. mit 225 farbigen Abbildungen, 104 Grundrisse, Format 24 x 28 cm
ISBN 3-7667-1493-7


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Virtuelle (T)Räume

Was Stanley Kubrick vor über dreißig Jahren in 2001 - Odysee durchs Weltall inszenierte, ist heute Teil unserer Realität geworden: Die Macht des Computers. Inzwischen sind PC's nicht mehr wegzudenken ans unserem Alltagsleben. Eine omnipräsente Technik, die vieles einfacher und manches überhaupt erst möglich macht, wie zum Beispiel das Spazieren durch virtuelle Räume. Mit Hilfe von Cyberspace-Architektur gelingt es, Projekte in den geplanten Standort einzubetten und so ein imaginares Zukunftsbild zu visualisieren.

Eindrucksvolle Projekte verdeutlichen die manigfachen Moglichkeiten von CAD- Software. Anschaulich dokumentiert Steele, Professor für Architektur, den Einsatz eigens für Planung und Konstruktion entwickelter Software. Eine Vielzahl an Programmen ermöglicht heute die kühnsten Entwürfe. Ein Beispiel dafür, dass Konstruktion und Planung ohne die Hilfe speziell anIgepasster Software wohl kaum möglich gewesen wäre ist Fratik O'Gehrys Guggenheim-Museum in Bilbao. Auch die vergleichende Darstellung von Entwürfen und fertigen Bauten macht deutlich, wie die Grenzen zwischen Skizze und Realisation zunehmend verschwinden. Was dem einen nun als Hilfsmittel zur Überprüfung der Realisier- barkeit dient, ist für andere zu einem unverzichtbaren Instrument des Entwurfs geworden. Und natürlich gibt es genauso jene, die nach wie vor das klassische Modell aus Holz oder Pappe bevorzugen. James Steeles Buch liest sich als interessante Entwicklungsgeschichte, die der Cyberspace-Architektur auf den Grund geht. Ein Buch das zeigt, wie manche virtuellen Träume zz real existierenden Räumen werden.


2001 Dipl.Ing. Hans-Peter Schmitz, Erftstadt   Homepage  Email